Sounddesign
Tontechnik 1
Tontechnik AV3
Tonseminar
- 22, A Million - Musikproduktion und kreatives Audioengineering
- 3D-Beschallungssysteme und die Entwicklung dorthin
- A Cappella Musik - Stimmen im Zusammenklang
- Ableton Live 9
- Absynth 5
- AC3 Dolby Digital
- Einsatz von adaptiver Musik bei Computerspielen
- AKAI_MPC
- Die Akustikgitarre - Aufbau und Funktionsweise
- Aufnahme von Akustik Gitarre
- Ambisonics Mikrofonarrays und Technologie
- Ambisonics - Soundfield Mikrofon & Co
- Analoge Aufnahme und Direkt to Disc
- Analoge Bandmaschinen
- Die Musik hinter Arcane
- Audacity
- Audio Branding
- Audiokommunikation im Computer
- Audio-Netzwerke; analoge/digitale Signalverarbeitung
- Audiorestauration
- Audiozuspieler für Theater
- Auro3D
- Beschallung 1
- Beschallung 2
- Beschallung 3
- Beschallungsarten und Simulation
- Großbeschallung
- Live-Beschallung
- Binauraltechnik
- Blu-ray
- Bricasti M7 - Tutorial
- Car Hifi
- CSound - Programmiersprache für Audio
- Cubase
- Dante Netzwerktechnik
- Speichermedien, Datensicherheit und RAID
- Dolby Atmos in der Musikproduktion
- Drahtlose Mikrofone 1
- Drahtlose Mikrofone 2
- Drahtlose Mikrofone 3
- Drum Sampler Battery 3
- Digitale Audiosignalverarbeitung
- Aktuelle digitale Mischpulte - Stand Oktober 2015
- Dolby Atmos, Objektbasiertes Audio und Wellenfeldsynthese
- Eine kurze Geschichte der Dub Musik
- DVD-Audio
- EDM Arrangement
- Elektronische Klangerzeugung
- Elektronische Tanzmusik
- Elektrostatische Lautsprecher 1
- Elektrostatische Lautsprecher 2
- Fahrzeugakustik
- Faltungshall
- Fieldrecording und mobile Aufnahmegeräte
- Filmton Postproduktion
- Filmtonaufnahme
- FL Studio
- FMOD Studio
- Foley Artist
- Frühe Aufnahmetechniken - Auralisierung und Restaurierung
- Game Audio
- Game-Sounddesign für Sci-Fi
- Game-Sounddesign für Sci-Fi
- Gehörschutz in der Veranstaltungstechnik
- GEMA und GVL
- Die Geschichte von Mixing und Mastering
- Geschichte der Aufnahmetechnik
- Die Geschichte der Popmusik
- Die Geschichte des Radios
- Die Gitarre - Aufnahmetechnik und Klangbearbeitung
- Hardware vs Plugins 1
- Hardware vs Plugins 2
- Harmoniefolgen in der Popmusik
- Harmonik des Jazz und populärer Musik
- Einblick in die Harmonik von Jazz und Pop
- Einfach harmonisch - ein kleiner Überblick über Akkorde und Kadenzen
- Heavy Metal - Ein Überblick
- Geschichte des Heavy Metal
- Metal und die Auswirkungen moderner Produktionen
- High Gain Guitar - Doppelt hält besser
- Hip Hop - Klangästhetik
- Hip Hop & Rap - Die Kunst des Rappens
- Hörgewohnheiten damals und heute
- Hörspiel 1
- Hörspiel 2
- Hörspiel 3
- Hyperpop
- Hörspiel 4
- Technische Aspekte der Hörspielproduktion
- In-Ear-Monitoring
- Jazzbegriffe - Ein Einblick in die Welt des Jazz
- Jazzepochen
- Entwicklung des Jazz
- Kemper Profiling Amplifier
- Keyboard-Sounds in der Popmusik
- Kinoton 1
- Kinoton 2
- Klang im Raum - Acoustic Scenography
- Klangbearbeitung von Rockmusik
- Klangerzeugung von Synthesizern
- Geschichte der Syntheziser
- Klanggestaltung bei Rock- und Metalproduktionen
- Klanginstallationen / Sounddesign auf Events
- Klangsynthese
- Klassikschnitt und Bearbeitung
- Klassische Orchesterinstrumente
- Spezielle Kompressoren
- KONTAKT / Native Instruments - Einblicke in Funktionen und Einsatzgebiete
- Kopfhörer 1
- Kopfhörer 2
- Kreatives Nutzen von Samples
- Krieg der Pegel
- Künstliche Intelligenz in der Musikproduktion
- Künstliche Räume - Teil 1
- Künstliche Räume - Teil 2: Künstliche Hallerzeugung durch digitale Hard- und Software
- Hallräume, Federhall, Hallplatte, Hallfolie, digitale Hallgeräte
- Künstliche Intelligenz in der Musikproduktion - 1
- Künstliche Intelligenz in der Musikproduktion - 2
- Lautheit und Aussteuerung von Audiosignalen
- Arbeiten im Life Bereich
- Linear Phase EQ
- Lautsprecher: elektrodynamisch, elektrostatisch, Manger
- Live Recording
- Mastering 1
- Mastering 2
- Mastering 3
- Mastering 4
- Melodyne 1
- Melodyne 2
- MEMS Mikrofone
- Metal
- Die Geschichte des Metals und seiner Subgenres
- MIDI 1
- MIDI 2
- Mikrofonierung eines Jazztrios: Studio- und Livesituation
- Mikrofonierung von Sportevents
- Modelling von Gitarrensounds
- Modular-Synthesizer - Eine Einführung zur Funktionsweise und praktischen Anwendung
- Modulare Synthesizer
- Music & Fieldrecording
- Musikalische Kompositionsformen
- Musikformatierung des privaten Hörfunks
- Überblick über die Musikgeschichte - Vom Mittelalter bis ins 20. Jahrhundert
- Entwicklung der Musikindustrie
- Musikproduktion im Digitalen Wandel
- Musikpsychologie
- Netzbrummen
- Nostalgie oder Qualitätsfrage - Vintage- & Röhrentechnik
- OpenAir Beschallung mit LineArrays
- Objekt- und kanalbasierte Audioformate
- Objektbasiertes Audio
- Offene Lautsprecher
- Open Air Beschallung
- Die Oper
- Merkmale und Geschichte der Oper - Ein Überblick
- Optische Mikrofone
- Digitale Orchestersimulation
- Overdubs
- PA-Technik
- Partiturlesen
- Der Fall von Moses Pelham
- Phasenregelkreis (PLL)
- Plugin-Programmierung
- Moderne Popmusik-Produktion
- Programmierung von Playbacks
- Psychoakustik_und_Psychoakustik-Effekte
- Die Psychologie hinter akustischem Produktdesign
- Die Entwicklung des Raps
- Raumakustik und Schallschutzkabinen
- Ravenna - Netzwerksystem im Bereich Audio over IP
- Reaktor
- Reaper
- Regelverstärker 1
- Regelverstärker 2
- Regelverstärker 3
- Regieräume
- Reggae & Ska Entstehung, Einflüsse & Entwicklung
- Röhrenmikrofone
- SACD
- Salsa
- Sampling
- Sampling im Hip-Hop
- Sampling in der Musik
- Sampling in Hip-Hop Produktionen
- Schlagzeug im Studio
- Produktion und Klangästhetik von Schlagzeug in der Popmusik - von den 60ern bis heute
- Freie Software im Audiobereich
- Methoden des Songwriting- Shahd Syoufi
- Methoden des Songwritings - Louis Kuschnir
- Sonic Logos
- SONY 360 Reality Audio/MPEG-H 3D Audio
- Sounddesign in Animes
- Sounddesign bei Elektroautos
- Sounddesign bei Elektrofahrzeugen
- Sounddesign bei Werbespots und Jingles
- Sounddesign für Internetwebseiten
- Sounddesign für VR
- Sounddesign im Automobilbereich
- Sounddesign im Hörspiel
- Sounddesign in Horrorspielen
- Arbeiten mit Soundsamples
- Spezialmikrofone 1
- Spezialmikrofone 2
- Sprachaufnahmen
- Sprachsynthese
- Stereofonie 1
- Stereofonie 2
- Stereofonie 3
- Stimmbearbeitung in der Popmusik
- Straßenmusik
- Streaming - Der Einfluss auf die Musikindustrie
- Supercollider - Einstieg und Übersicht
- Surround Aufnahmeverfahren
- Surroundformate 1
- Surroundformate 2
- Surroundsysteme
- Synchronaufnahmen - Schwierigkeiten und Besonderheiten
- Geschichte der Syntheziser
- t.c. electronic System 6000 - Ein Überblick für Einsteiger und Interessierte
- WE CALL IT TECHNO
- Theater Beschallung - Altes Schauspielhaus
- Theatertontechnik im Wandel der Zeit
- Ton im digitalen Kino
- Tonabnehmersysteme 1
- Tonabnehmersysteme 2
- Tonpsychologie
- Trennkörper-Mikrofonsysteme
- Die Trompetenfamilie
- Klangliche Eigenschaften von Vinyl
- Vertonung von Computerspielen
- Virtuelle Instrumente - Simulation realer Instrumente
- Virtuelle Surround-Systeme
- Vocal-Bearbeitung & Vocal-Chains
- Vocaloid
- Voice-Over - Der Ton zum Film
- Wahrnehmung von Musik
- Wavetable Synthese
- Die Bedeutung von Klang in der Werbung“
- Wellenfeldsynthese
- Wellenfeldsynthese 2
- Wind- und Poppschutz bei Mikrofonen 1
- Wind- und Poppschutz bei Mikrofonen 2
- Wind- und Poppschutz bei Mikrofonen 3
- Wirtschaftskrise, Fischfangquote ... Island exportiert jetzt Musik
Komposition & Film
Analyse von Musikaufnahmen
Studioproduktion Ton
Diplomarbeiten / Bachelorarbeiten / Masterarbeiten
- Ahmad, Rawand: Postproduktion von Popmusik - Möglichkeiten und deren Wirkung
- Ahmad, Rawand: The Sound of the Fifties - Umsetzung von authentischen Klängen mit Hilfe moderner Technik
- Argiropoulos, Alexis: Von kanalbasierten zu objektbasierten Wiedergabesystemen, Herausforderungen und Workflow in der Produktion am Beispiel von Dolby Atmos
- Bäßler, Christin: Marke und Sound - Einfluss der Gestalt eines Soundlogos auf die wahrgenommene Markenpersönlichkeit
- Baumeister, Susanne: Bis dass der Tod. - Drei Frauen erzählen von der Liebe und dem Abschiednehmen
- Beck, Florian: Entwicklung einer technischen Umgebung für eine Rauminstallation mit Binauraltechnik, Head-Tracking und Indoor-Lokalisierung
- Beermann, Nils: Ein Vergleich von Virtual Reality Ton auf Basis von Kopfhörern und Lautsprechern
- Bieletzki, Jan: Workflow-Analyse von immersiven Audioproduktionen mit Produktionsmischpulten für moderne Standards wie MPEG-H und Dolby Atmos
- Bloch, Lennart: Optimierung der Abhörsituation in einem Projektstudio
- Boateng, Collins: Künstliche Intelligenz in der Produktion von Hip-Hop-Musik
- Boecker, Niels: The Sound of Breaking Bad - Analyse der Musik und des Sounddesigns der Autorenserie Breaking Bad
- Böhm, Miriam: Aspekte der objektbasierten Rundfunkproduktion am Beispiel des EU-Forschungsprojekts ORPHEUS im Bayrischen Rundfunk
- Böröcz, Bence: Konzeption und Entwicklung eines AVAS für rein elektrisch betriebene Fahrzeuge der Fahrzeugklasse L1 & L3e
- Bräuning, Sebastian: Das Kino zu Hause - Möglichkeiten aktueller Audiosysteme im Heimkino
- Brauner, Sam: Verfahren zur Analyse von Audiosignalen und -systemen
Bredehorst, Torsten: Audio Remastering - Möglichkeiten und Grenzen der Restauration eines Zweispur-Live-Mitschnitts
- Brennfleck, Felix: Vorbereitung und Durchführung eines Theater-Gastspiels mit Live-Musik und Surround Beschallung
- Brinkmann, Steffen: Konzeption und Aufnahmeplanung einer orchestralen Samplelibrary
- Brüller, Manuel: Entwicklung eines Flashprogramms für den Vergleich verschiedener Mikrofone
- Burgschweiger, Julian: Sounddesign für E-Mobility: Die Emotionalität eines Sportwagens durch ein Sounddesign darstellen
- Can, Muhammet: Ein Kompendium für das Ton-Department am Set
- Cekici, Salih: Entwicklung eines konfigurierbaren Audio Effektgeräts
- Coronini, Sascha: Untersuchung von 3D-Audio Systemen und binauralen 3D-Kopfhörersimulationen
- Cudek, Christoph: Das Musikvideo und die Musikindustrie
- Dachtler, Nico: Active Sound Design für Elektrofahrzeuge - Klangsynthese von Elektromotorgeräuschen
- Dam, Quynh Anh: Einfluss von Hörsystemen auf die Wahrnehmung des Menschen
- Dauter, Dominik: Verschiedene Aufnahme- und Produktionsverfahren im Bereich des "Heavy Metal"-Genres - Ein praktischer Vergleich anhand zweier Aufnahmen
- Diaz Adame, Fabian: Konzeptioneller Vergleich einer Pop-Produktion in Analog- und Digitaltechnik und deren Distribution
- Dichtl, Maximilian-Joseph: Sound Design für Animationsfilme - Vergleich zweier unterschiedlicher Vertonungsarten von Kurzfilmen mit animierten Inhalten unter qualitativen und ökonomischen Aspekten.
- Dieterle, Raphael: Untersuchung verschiedener Beschallungskonzepte
- Dietz, Jonas: Der Klang der Angst - Das Sounddesign des Horrorgenre
- Dmoch, Michael: Virtual Reality Games: Wie Sounddesign die Richtungslokalisation verbessert
- Drobny, Elisabeth: Sounddesign für virtuelle Räume in Wwise am Beispiel "Nanna"
- Duffner, Lucy: Besonderheiten der Aufnahmetechnik für Sprachaufnahmen bei Hörbuchproduktionen im Tonstudio - Mikrofonierung und analoge Echtzeitbeeinflussung von Sprachsignalen
- Dugnus, Jana: "Natürliche Verbündete - Die wechselseitige Beziehung von Bild und Ton im Film"
- Dursch, Clemens: "Knochenschalltechnologie - Qualitative Studie zum Einsatz von Knochschallkopfhörern an akustischen Führungssystemen in Ausstellungen und Museen"
- Eberhardt, Philipp: Sound Revolution - Sounddesign Ansätze der Pioniere Ben Burtt und Walter Murch am Beispiel von Star Wars und Apocalypse Now
- Effinger, Volker: Meilensteine - Die Evolution elektronischer Musikinstrumente
- Egeler, Michael: Qualitätsstandards im deutschen Synchron - Eine Analyse der Branche und der Qualitätssicherung seitens der Synchronschaffenden
- Ehmann, Tilo: 3D im Kinoton - Vom kanalbasierten zum objektorientierten Wiedergabesystem am Beispiel von Dolby Atmos
- Ehrhard, Massimo: Über MEMS-Mikrofontechnologie und deren Eignung im professionellen Audiobereich - Eine anwendungsbezogene Untersuchung im Jahr 2017
- Ehrhard, Massimo: Entwurf und prototypische Implementierung eines Systems zur binauralen Simulation von Regieräumen
- Eisele, Jona: Entwicklung und Zukunftsperspektiven des Musik-Streamings
- Ernst, Benedikt: Prototypische Implementierung eines objekt-basierten Mastering-Kompressors für 3D-Musikproduktion
- Ernst, Roland: Generative AI in Techno Music Production: Evaluating Audio Content and Sound Design
- Escher, Pascal: Entwicklung eines plattformübergreifenden Audioplugins zur Postproduktion einer Parabolmikrofonaufnahme
- Faigle, Daniel: Freilandeier - Konzeption und Realisation eines Stop-Motion-Animationsfilms
- Fallenbacher, David: Schlagzeugproduktion – ein Vergleich virtueller – und herkömmlicher Studioproduktionsweisen
- Fischer, Manuel: El Sistema - Tonmischung eines Dokumentarfilms in Stereo und Surround
- Förnzler, Raimund: Das kleine Dante-Kompendium - Das digitale Audionetzwerk verstehen und anwenden
- Fonck, Gilles François: Live-Musik-Szene in Luxemburg
- Fuchs, Christina: 3D Audio - Wie 3D Audio im Vergleich zu Surround Sound die Wahrnehmung und den Fokus eines Spielers in Virtual Reality-Anwendungen auf Basis von Kopfhörern beeinflussen und lenken kann. Mit Ausblick auf 5D Audio.
- Getz, Jakob: Audio im Browser - Implementierung eines digitalen Klangerzeugers mit der Web Audio API
- Götze, Markus: Elektroakustische Verstärkung sinfonischer Orchester - Mikrofonierung & Signalverarbeitung
- Gogröf, Victor: Besonderheiten bei der Tonabnahme von Akustikgitarren
- Graf, Felix: Thema: Der Einfluss von Straßenmusik auf das Wohlbefinden von Passant*innen in Fußgängerzonen
- Greim, Sebastian: Automatisiertes Ergänzen von frequenzlimitierten Mikrofonaufnahmen mittels Machine Learning anhand der eigenen Stimme
- Gscheidle, Ralf: Virtuelle Simulation sinfonischer Musik
- Guida, Daniele: Der Ton zum Bild - Über den Einsatz und die Rolle des Tons im dokumentarischen Film
- Haala, Nils: Physical Modelling als Klangsynthesestrategie
- Härtwig, Maria und Stuhler, Dominik: Silent Concert - Konzeption und Umsetzung eines 3D-Kopfhörer-Konzerts
- Häußler, Fabian: Acoustic Branding am Beispiel der Marke Falk
- Hannemann, Ajan-Alexander: Optimierung mehrkanaliger High-End Soundsysteme hinsichtlich Klangqualität durch gezielte Auswahl/Parametrisierung der Delay-Strukturen und Kompressor-/Limiter Funktionen
- Hanner, Peter: Museales Audiodesign - Klanggestaltung für das neue BMW Museum in München
- Hart, Christoph: Die artefaktfreie Reproduktion spektraler Dynamik bei virtuellen Holzblasinstrumenten
- Hartstang, Maximilian: Binauraler Ton im Film - Produktion und Klanggestaltung eines Films mit binauralem Ton am Beispiel des Kurzfilms „Flimmer“
- Hartstern, Daniel: 3D-Audio für Museen und Ausstellungen
- Haurand, Chiara: Schattengewerbe Filmsynchronisation - Eine Analyse der Branche und der Akzeptanz seitens der Konsumenten
- Hauser, Sören: Untersuchung von Lösungsansätzen zur dynamischen Anpassung der Verzögerungszeit von Audiosignalen für die Wiedergabe zeitvarianter Schallfelder
- Haußmann, Mathias: Sound für Elektro- und Hybridfahrzeuge (Acoustic Vehicle Alerting Systems (AVAS))
- Heck, Christian: Raum - Perspektive - Balance: Untersuchung und Erprobung verschiedener Arbeitsmethoden bei der Audio Postproduktion von Kinofilmen
- Heckmann, Elmar: Musikalische Markenzeichen der Popmusik, Arbeitspraktiken verschiedener Musikproduzenten in Analyse und Umsetzung
- Heer, Dominik: Audiopostproduktion - Die Technik und Arbeit in professionellen Projektstudios
- Heidecker, Florian: 3D Mikrofonanordnungen - Eine Übersicht nach Anwendungsbereichen, Eigenschaften und Wiedergabesystemen
- Helberger, Johannes: Kann Filmmusik authentisch sein? - Theorie und Praxis der Musik im ethnographischen Dokumentarfilm
- Helbling, Natalie: Fear of Sound - Emotionspsychologische Analyse der Tongestaltung im Horrorgenre anhand des Films "A Quiet Place"
- Hepp, Marian: Mensch vs. Maschine - Möglichkeiten, Grenzen und Nutzen von virtuellen Drums in der Rockmusik
- Hepp, Marian: Konzeption und praktische Umsetzung einer binauralen Livesession im Kontext der modernen Popmusik
- Herbstreuth, Mike: Interaktive Medieninhalte am Beispiel des Hörspiels "Entscheidungen - ein Mann geht mehrmals seinen Weg"
- Herion, Julien: "Kontextuell: Die Interaktion von Klangobjekten im instituionellen und unabhängigen Microsound"
- Herrmann, Robin: Die Rolle des audiovisuellen Auftrittskits: Essentielle Komponenten für ein Bühnendebüt.
- Heumesser, Tim: Mixing The Old With The New
- Heyer, Dorian: Elektromagnetische Tonabnehmer für die Elektrogitarre: Ein Klangästhetischer Vergleich
- Hichri, Nassouh: Eine Analyse der gestalterischen Unterschiede in Formatradiowellen am Beispiel der SWR3- und der BigFM-Morningshow
- Hirt, Robin: Entwicklung einer virtuellen Konferenz unter besonderer Berücksichtigung der Reproduktion von zuvor aufgenommener Sprache
- Hofmann, Leon: Konzeption und Erprobung eines Stützmikrofonverfahrens zur ausgedehnten Abbildung akustischer Instrumente in mehrdimensionalen Audiomischungen
- Hofmann, Jan und Szczypula, Oliver: Game Sound
- Hoh, Valerie: OpenSource-Alternativen in der Medienproduktion
- Holderer, Felix: Voruntersuchungen zur Verbesserung des Tones bei Feldsportarten durch Nachführung von stark richtenden Mikrofonsystemen
- Huber, Johann Jürgen: Entwicklung eines Nachführsystems für stark richtende Mikrofone zur Verbesserung der Tondarstellung bei Feldsportarten
- Hütter, Diana: Musikproduktion und der Einsatz von Gesangslehrern - Eine Analyse künstlerischer und wirtschaftlicher Aspekte bei Studioaufnahmen
- Hummel, Adrian: Entwicklung und Einfluss der elektronischen Tanzmusik ("Techno") auf die Popkultur und deren Musikwirtschaft
- Ioannou, Stefanos: Karneval der Tiere - eine musikalische Inszenierung in 3D Audio
- Leu, André: Nachvertonung des Trickfilms "Fenster mit Aussicht"
- Jäger, Andreas: Entwicklung eines hybriden Hallalgorithmus zur Integration in ein Suround-Raumsimulationsverfahren
- Jännsch, Ingmar: Klicktrack bei Musikaufnahmen - Stabilisator oder Emotionskiller?
- Jotz, Amelie: Die Entwicklung des Sounddesigns im Horrorfilm seit dem Stummfilm bis zur heutigen Zeit
- Jungermann, Florian: Kommunikationshürden im Kontext musikalischer Aufnahmen im Tonstudio - eine kommunikationstheoretische und empirische Analyse
- Kablan, Sahin: Das Gamepad als Musikinstrument – Konzeption und Umsetzung verschiedener Bedienkonzepte
- Kasprzack, Linda: Bewegen sich Spotify-User in einer musikalischen Filter Bubble? - Eine quantitative Untersuchung unter Berücksichtigung verschiedener Ursachen und Nutzertypen
- Keck, Tino: Field-Recording und dessen Anwendung in der Filmvertonung
- Keller, Jonas: Digitale Audiosignalverarbeitung – Eine Einführung im Hinblick auf digitale Filterung im Selbstversuch
- Kempf, Stefan: Leitfaden der Beschallungstechnik
- Kern, Jannis: Der Einfluss von Musik beim Spielen von Rhythmusmechaniken in Videospielen
- Kersten, Max: Weiterentwicklung eines Soundgenerators für Elektrofahrzeuge - Softwaretechnische Umsetzung und Implementierung der Audio Engine FMOD Studio
- Kieselbach, Hannes: Implementierung eines Decodierungstools des MHV-Stützmikrofons für 3D-Audio- Anwendungen
Kieser, Jonas: Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Integration von 3D-Audio in einen virtuellen Wavetable Synthesizer
- Kilper, Bastian: Retro Drums Sound - Eine Analyse der klangbeeinflussenden Komponenten bei der Aufnahme des Schlagzeugs ab den 70er Jahren anhand v. Paul Simons "Fifty Ways to Leave Your Lover"
- Kilper, Bastian: Chancen und Herausforderungen der binauralen Audiotechnik für auditive Medien. Eine technische und gestalterische Perspektive
- Kirn, Kai: Untersuchung von Beschallungskonzepten im zeitgenössischen Sprechtheater
- Kirschig, Oliver Jan: Objektive und subjektive Verbesserungen der Abhörsituation durch ein Analyse- und Korrektursystem
- Klein, Tobias: Softwaregestützte Hörversuche - Nach den Empfehlungen der ITU-R BS.1116-1 und ITU-R BS.1534-1
- Kleinemeier, Timo: Kontextbasierte Soundscape Komposition als Strategie der sozio-ökologischen Transformation
- Knobloch, Lukas: Die Entstehung der deutschsprachigen New Wave-Bewegung – Eine Musikanalyse am Beispiel des Genres Neue Deutsche Welle
- Knörzer, Christian: Diffusschallübertragung von Kleinmembran-Kondensatormikrofonen
- Knüttel, Daniel: Die Transformation der Musikproduktion: Die Rolle des Musikproduzenten in der Popmusik-Industrie von den 90er Jahren bis heute
- Kontny, Florian: Echthall und Hallemulationen bei Musikproduktionen - Unterschiede in Aufnahme, Workflow, Mischung und Klang
- Kopacz, Dennis: Digitale und analoge Popmusikproduktion heute - Ein praktischer Vergleich anhand zweier Aufnahmen
- Kothe, Jens: Der Einfluss von Social Media auf Musik-Konsumenten und Produzenten
- Kracht, Lars: SDI over IP - Der Wechsel von SDI zu Ethernet in der Fernsehstudiotechnik
- Krause, Benjamin: Adaptive Musik in Computerspielen - Grundlagen und Konzepte zur dynamischen Gestaltung
- Kreuter, Bryan: Musik als Werkzeug zur Leistungssteigerung im Sport - Möglichkeiten und Anwendungen im Basketball
- Kreuzer, Sabrina: The Sound of Ice and Fire - Eine Sounddesignanalyse der Serie "Game of Thrones"
- Lange, Maik und Wiegert, Martin: Thavil - Königin der Trommeln, Dokumentarfilm in Südindien
- Langer, Daniel: Ein Song in 8 Dekaden - Veränderungen der Produktionstechniken inder Pop-/Rockmusik von 1940 bis 2010 am Beispiel "https://curdt.home.hdm-stuttgart.de/PDF/Luis & Laserpower - Superheld"
- Lasarzewski, Jonathan: Sound Design im interaktiven Hörspiel
- Leu, André: Nachvertonung des Trickfilms "Fenster mit Aussicht"
- Lindorf, Merten: Headphone Surround - Untersuchung desPlugIns "Spatial Audio Designer" anhand einer Musikmischung
- Link, René: Benutzerschnittstellen und Bedienkonzepte von Audio-, Hard- und Software - Usability-Analyse anhand von Beispielen
- Litfin, Dominik: Binauralsynthese von Mehrspurproduktion auf mobilen Endgeräten - Untersuchung und Definition der Anforderungen
- Lock, David Benjamin: Digitale Audiosignale in Netzwerken
- Lorentz, Korinna: Erfolgversprechende Melodien – Analyse der Hooklines erfolgreicher Popsongs zur Erkennung von Mustern
hinsichtlich der Aufeinanderfolge von Tönen und Tonlängen
- Lorenz, Janine: Anreize zum Aufbau einer auditiven Markenpräsenz - strategische Musikauswahl am Point of Sale des Berliner Szenelokals "häppies"
- Lubik, Oliver: Das Ende der Musikindustrie - oder die digitale Revolution
- Ludwig, Benedikt: Systeme generativer Musik im Bereich modularer Synthese - Techniken und Wirkungsweisen
- Maaroufi, Enji: The Sound of the Upside Down: A Sound Design Analysis of the Netflix Series “Stranger Things”
- Mack, Jona: Einsatz eines Beamsteering-Systems in akustisch schwierigen Umgebungen
- Mack, Oliver: Instant Recording - Konzept und Umsetzung eines Konzertmitschnittes mit Vor-Ort Vermarktung und Verkauf
- Mäckle, Micha: Entwicklung eines akustisch/interaktiven Visualisierungssystems
- Männer, Johannes: Binauraler Ton für Virtual Reality Konzerte - Aufnahme und Mischung von populärer Musik für 360°-Videos im Rahmen einer interaktiven VR-Anwendung
- Maier, Moritz: Konzeption und Durchführung einer Popmusik-Produktion an einem praktischen Beispiel: "Emerald Green"
- Maile, Benedikt: Maus vs. Fader - Ein Vergleich der analogen und digitalen Mischung im Tonstudio und der resultierenden Produkte im Bereich der Popmusik ausgehend von digital vorliegendem Material
- Maile, Benedikt und Schiffner, Daniel: Konzeption und praktische Umsetzung einer 3D-Audio-Live-Produktion - Untersuchung und Entwicklung mit den Schwerpunkten im technischen Design und dreidimensionaler Live-Mischungen im Kontext populärer Musik
- Maluschke, Marco: Klangunterschiede der Engine's verschiedener Digital Audio Workstations
- Maluschke, Marco: Elektronische Musik - im Kontext des Sounddesigns
- Mang, Andreas: Grundlagen, Auswirkungen und Chancen der YouTube Content ID für kleine Unternehmen der Musikindustrie
- Marquardt, Steffen: Empirischer Vergleich von Smartphone- und Studiomikrofonaufnahmen in der Musikproduktion
- Mattes, Claudia: Evaluation and conceptual design of audio functionalities as an Extension of a Medical Image Data Management System for Use in an Operating Room
- Mayerl, Michael: Lautheitsunterschiede: Probleme und Lösungsansätze im Hörfunk
- Mayr, Bärbel: Technischer Leitfaden und Bedienerhandbuch für das Tonstudio der Hochschule der Medien
- Mehl, Benjamin: Mehrkanalige digitale Audioübertragung
- Meinhardt, Lena: Die Entwicklung der Klangsynthese im historischen Vergleich bis heute
- Mengler, Jonas: Die moderne Vocal Produktion: der Mehrwert von Vocal Comping im Bezug auf die Entwicklung der Tontechnik
- Menno, Sebastian: Die Tonmeister im Sprechtheater - Die Transformation des Tätigkeitsfeldes während der Covid-19-Pandemie am Beispiel der Inszenierung „Black Box“ im Schauspiel Stuttgart
- Merz, Maja Iris: Von der CD zum Streaming – die Entwicklung von Komposition und Produktion von Popularmusik durch den Wandel moderner Distributionsmedien
- Merz, Maja Iris: Musiklabels und audiovisuelles Selbstmarketing im Strukturwandel der modernen Musikindustrie —
Erfolgsstrategien für Singer-Songwriter*innen
- Morgner, Arne: Systemdesign für mobiles Livestreaming mit IP-basiertem Workflow und binauralem Audio am Fallbeispiel Stayin‘ Live Stuttgart
- Müller, Jonas: Das Konzeptalbum - Konzeption und Entwicklung eines kohärenten Musikwerkes der Moderne (im Genre Progressive Metal)
- Müller, Lorenz: Die Symphonie des Codes – Künstliche Intelligenz in der Musikproduktion"
- Müller, Lukas: Weiterentwicklung eines Soundgenerators für Elektrofahrzeuge - Konzeption und hardwaretechnische Umsetzung eines neues Systems
- Müller, Pascal Dominik: Klangsynthese - Musik-/Sounddesign mit Synthesizern
- Müller, Steffen: Mastering - Ein Kompendium zu Arbeitsweisen der Audiobearbeitung
- Münch, Anne-Marie: Klangreise! Zeit für kleine Forscher - Klassische Musik im Kinderhörfunk
- Mütsch, Benjamin: Analoge und digitale Filter – Ein Vergleich hinsichtlich Funktionsweise und Realisierung
- Mütsch, Benjamin: Entwicklung der analogen Tonaufzeichnung, messtechnischer Vergleich einer Studer B67 Bandmaschine mit einem Tape-Plugin, sowie die Untersuchung des Mehrwerts in einer digitalen Produktionsumgebung
- Nau, Tamina und Thieme, Katja: Das Ohrenspitzer-Quiz - Entwicklung und Produktion eines Computer-Quiz zur Förderung des Hörsinns von Kindern
- Neumann, Tobias: Die Wahrnehmung von Rauschen und dessen praktischer Einsatz zur Klanggestaltung
- Neumeier, Sibylle: Entwicklung einer nutzerfreundlichen Individualisierung von Binauraltechnik
- Neuschwander, Moritz: Der Klang einer vergangenen Zukunft: Dune – Analyse eines Science Fiction Sounddesigns
Niedernhöfer, Luca: Die musikalische Welt von „Dune“ (Denis Villeneuve, 2021) - Eine Analyse der Filmmusik
- Niessner, Elaine: Vergleich von Originalton und nachsynchronisiertem Ton anhand eines Kurzspielfilms mit verschiedenen Tonvarianten
- Nusortschin, Evgenija: Das Sound Design von Hellblade: Senua’s Sacrifice - Wie Sound Design bei Videospielen das Spielerlebnis beeinflusst und wie 3D Audio Horrorelemente verstärkt
- Oberlin, Christoph: Chancen und Grenzen der Binauraltechnik für den Hörfunk - Eine gestalterische Perspektive
- Österreicher, Martin: Analyse von Sounddesign und Musik des Filmes „Angel-A“ (Luc Besson, 2005)
- Orendi, Claudia: The Sound of „Sound of Metal“: Eine Sounddesignanalyse des Filmdramas „Sound of Metal“
- Otto, Daniel: Content-Management-Systeme für die Wissenschaft am Beispiel der Internetpräsenz von Jörg Wuttke über Mikrofontechnik
- Osswald, Jonas: Entwicklung von UI Sounds für das Automobil unter Berücksichtigung eines Audio Brandings zur Gestaltung einer positiven User Experience
- Owusu-Boateng, Collins: Musikalische Markenzeichen der HipHop-Musik
- Palzer, Jonas: Möglichkeiten der Klanggestaltung in elektronischer Tanzmusik
- Pasedag, Matthias: Herzschlag - Der Kinofilm zum Hören
- Pasold, Leif: Möglichkeiten in der Postproduktion von Gesang - Am Beispiel eines Schlagers
- Pauli, Jonathan: Sound-Design in der Vorproduktion - Wie das narrative Potential des Sound-Designs im Film voll ausgeschöpft werden kann
- Pertschi, Roman: Untersuchung des Freeware/Low-Cost softwarebasierten ARTA-Messsystems und dessen Eignung für elektronische und akustische Messungen
- Pfeifer, Marvin: Evaluierung des produktionstechnischen Potenzials
und konsumentenorientierten Mehrwerts von Binaural-3D-Audio im Kontext von Popmusik
- Pfitzenmaier, Johannes: Richtungs- und Entfernungsabbildung in der Fünfkanal-Stereofonie bei der Mischung von Popmusik
- Philipp, Christian: Untersuchung verschiedener Hauptmikrofon-Verfahren für Auro-3D-Anwendungen
- Philipp, Tim: How Spatial Audio affects Motion Sickness in Virtual Reality
- Pietschke, Björn: Eine Analyse der Relevanz und Anwendbarkeit aktueller Künstlicher Intelligenz in der Generierung von Audiosamples für Dubstep Produzenten
- Posselt, Lars: Konzeption & Umsetzung eines Webauftritts - Dokumentation und Analyse des inhaltsbezogenen Designprozesses anhand des praktischen Fallbeispiels "HdM Tonstudio-Website"
- Quast, Linda Verena: Vocal-Manipulation im Bereich der elektronischen Musik - Einsatz von Vocal-Effekten bei Ableton Live Performances
- Rager, Tobias: Planung eines multifunktionalen Tonstudios
- Raimondo, Antonio: Sound-Replacement in aktuellen Rockproduktionen - Möglichkeiten und praktischer Vergleich anhand zweier Postproduktionsverfahren
- Razmowa, Jaroslawa: Klangliche Untersuchung verschiedener Panning-Möglichkeiten am Studer Vista 7 Pult - Grundlagen und Konzepte zur Klanggestaltung bei zwei-kanaliger Stereofonie
- Rebholz, Markus: The development of the interactive Schoeps Film Sound Application - The study of location dialogue recording
- Reineboth, Phillipp: Virtuelle Professionalität - kann eine simulierte Abhörumgebung eine reale Tonregie ersetzen ?
- Reiter, Amelie: Die Kommerzialisierung der Technomusik und -kultur durch Social Media
- Remy, Marcel: Audio für 360°-Video - Qualitätskriterien und Produktionsworkflow im Kontext musikalischer Aufführungspraxis am Beispiel des Hessischen Rundfunks
- Remy, Marcel: Mikrofonaufnahmetechnik für Atmosphären als Sounddesign-Komponente immersiver Audioproduktionen
- Reule, Ben: Vertonung eines Kurzfilms - Sounddesign, Filmmusik und Mischung
- Reuter, Jasmin: Wahrnehmung und Wirkung von Musik im Film - Anforderungen im genrespezifischen Kontext
- Richter, Maike: Lautheitsmessung von objektbasierten Audioszenen
- Riedlberger, Christoph: Authentizität durch Verfremdung - Sounddesign eines Science-Fiction-Films am Beispiel des Kurzfilms A.L.E.C.S.
- Rieger, Daniela: Objektbasierte Musikproduktion - Entwicklung eines kombinierten Workflows für Dolby Atmos Music und 360 Reality Audio auf Basis einer bereits bestehenden Stereo-Mischung
- Röpcke, Finn: Drum Machines - Entwicklung und Bedeutung im produktionstechnischen und genrespezifischen Kontext
- Rösner, Marc: Vertonung eines Werbespots
- Roif, David: Musikproduktion mit Ableton Live 10 Suite – mitgelieferte Tools vs. externe Plugins
- Roß, Immanuel: Evaluierung verschiedener Anwendungsprogramme für effizientes Multiprojektmanagement
- Roth, Silas: Anforderungen an die Fernseh-Tonregie
- Rother, Thomas: Die Entwicklung des Kinotons und dessen Einfluss auf das Konsumverhalten der Kinobesucher am Beispiel von Dolby Atmos
- Rüb, Nina: Das Hörspiel emanzipiert sich vom Radio - Aktuelle Tendenzen und Ideen für das Hörspiel
- Runow, Bernfried: Automatischer Stereo-Downmix von 5.1 Mehrkanalproduktionen - Optimierung des IRT-Downmix hinsichtlich subjektiver und objektiver Qualitätskriterien
- Samuel, Robert: The Sound of Robots - Analyse des charaktermotivierten und emotionalen Sounddesigns von Robotern in Filmen
- Sanchez, Felipe: Binaurale Aufnahme und deren Anwendung bei einer Musikproduktion
- Schaffer, Nina: Vergleich von Beschallungsmöglichkeiten für geschlossene Räume verschiedener Dimensionen
- Schaffer, Nina: Entwicklungen der KI im Bereich der Filmkomposition – Vergleich einer KI-Komposition mit dem Score von Hans Zimmer anhand einer Filmszene
- Schaller, Fabian: Der Spalt - Die Entstehung und Verwirklichung eines Tonkonzepts
- Schechter, Marcel: Sounddesign und Musikproduktion für Computeranimationen
- Schellenberger, Falk: Funkspotmischung - Klangästhetische und -technische Anforderungen in der Radiowerbung
- Scheller, Miles: A Colour Beyond - Filmmusik. Theorie, Praxis & Ideal
- Schempp, Dominik: Software-Ampsimulationen - Eine Untersuchung der Signalkette und ihrer Defizite anhand einer Musikaufnahme
- Schicklang, Kim: Vergleich der immersiven Qualität der Wiedergabeverfahren 2.0 und 5.1 unter Berücksichtigung der Gestalttheorie
- Schiedhelm, Tobias: Sound und Sound Design in First Person Shooter: Theorie und praktische Umsetzung mit Hilfe der CryENGINE 3
- Schiemer, Eva-Maria: Künstliche Intelligenz im Hörfunk - Eine Technologie der Zukunft für den öffentlich-rechtlichen Rundfunk?
- Schill, Maurice Sebastian: Funkmikrofone und deren Zukunft
- Schneider, Marco: Markenklang - Sounddesign und Musik für Werbung und Branded Entertainment
- Schmelzle, Jens: Das Urheberrecht im neuen Musikmarkt - im besonderen Hinblick auf den Einsatz digitaler Wasserzeichen
- Schmid, Marvin: Relevanz von Next Generation Audio im Broadcast für Endnutzer - Untersuchung der Personalisierungsmöglichkeiten von NGA-Broadcasts
- Schmid, Sebastian: Wie hört der Mensch? - Besonderheiten in der Wahrnehmung des Menschen
- Schmitz, Johannes: Sounddesign im Animationsfilm - Entwicklung künstlicher Tonwelten am Beispiel Cookielicious
- Schröfel, Daniel: Entwicklung eines VST Plug-Ins für ein Twin-Mikrofon zur Synthese frequenzabhängiger Richtcharakteristiken bei der Postproduktion
- Schucker, Kim Kristin: Einfluss der optischen Mikronfoneingenschaften auf die klangliche Beurteilung - Untersuchung am Beispiel Farbe
- Schulmeyer, Klara: Vergleich des automatischen Downmixes von 3D-Hauptmikrofonarrays bei NGA-Systemen in Hinblick auf die Entstehung von Kammfiltereffekten
- Schumacher, Hans-Peter: Musikkreation mittels Songanalysen
- Seeg, Florian: Mikrofonsimulation - Ein Vergleich der aktuellen Systeme
- Selter, Marco: ATEM Switcher Modelle - Ein Vergleich anhand Produktionsvorgaben am Beispiel „Livestream Preisverleihung Jugend forscht Nordschwarzwald 2021“
- Siepe, Sebastian: Test und Analyse von Möglichkeiten zur Online-Distribution von Mehrkanalton für HbbTV und PC über das offene Internet
- Silberhorn, Jannik: Lautheit nach EBU R 128 als neuer Standard für alle Abschnitte des multimedialen Workflows von DASDING
- Simbürger, Christian: Anwendungen für KI in Digitalmischpulten bei Fußball-Bundesliga-Übertragungen und die damit verbundene Automatisierung von Arbeitsprozessen
- Simmann, Rafael: Der Ton am Set - Eine Untersuchung zu Auswirkungen von typischen Problematiken der Audioebene am Set einer Filmproduktion auf qualitative und ökonomische Aspekte
- Späth, Christian: Tod eines Programmgestalters - Konzeption und Realisation eines Hörspiels in 5.1-Kanalton
- Specht, Sebastian: Granularsynthese - Ein Meilenstein in der Entwicklung von Musiksoftware
- Smyrek, Volker: Sound Design für ein Musical: Stückwechsel von "Tanz der Vampire" auf "42nd Street" im Apollo-Theater Stuttgart
- Smyrek, Volker: Tontechnik für Veranstaltungstechniker - Ein Handbuch für die Ausbildung von Fachkräften für Veranstaltungstechnik
- Sommer, Henrike: Cueing im Workflow von Geräuschemachern - Eine Qualitative Analyse
- Sonntag, Philipp: Die KI-Stimme – Nutzung künstlicher Intelligenz in der Musikproduktion von Vocals
- Spang, Julia: Befreiung aus der Konvention. - Untersuchung kompositorischer und produktionstechnischer Eigenschaften populärer Musik am Beispiel der Band Bon Iver
- Stahl, Stephan: Objektorientierte Audioumgebungen für Surround-Sound
- Stahnke, Erik: Filmtongestaltung in Theorie und Praxis
- Steim, Johannes: Labelgründung & Labelarbeit
- Steinbichl, Stefanie Nina: Die Klanglichkeit des Sterbens - Untersuchung zur Anwendung und Wahrnehmung klanglicher Todessymbolik und -stereotypen im Sound Design am Beispiel ausgewählter Filmszenen
- Stelzer, Alexander: Sounddesign im Dokumentarfilm: Wo hört atmosphärisches Sounddesign auf und wo fängt Verfälschung des Inhaltes an?
- Stolpmann, Björn: Beats and Bytes - Die Entstehung von Digitallabel für elektronische Musik
- Stolz, David: Procedural Audio - Untersuchung der Praktikabilität prozeduraler Klangsynthese in der Videospielvertonung
- Strobel, Maurice: Entwicklung eines 3D-Audio-Postproduktionstools für eine dreikanalige koinzidente Stützmikrofonanordnung
- Strößner, Jeffrey: Integration von Lautheitsmessung und -pegelung in digitale Live- und Produktionsmischpulte - Untersuchung und Definition erforderlicher Anforderungen
- Strübig, Daniel: Analyse des Audio Definition Model hinsichtlich der Funktionalität auf Kreationsebene
- Stuhler, Dominik: Der Einfluss der Beatles auf die Musikproduktion
- Süberkrüb, Fabian: Die Herleitung, Umsetzung und Veranschaulichung von mikrotonalen Stimmsystemen
- Syoufi, Shahd: Optimierung der Abhörsituation für den kleinen Raum und das kleine Budget
- Theiss, Jannik: Die Entwicklung des Deutschrap Hypes 2019/2020 - Ist der Trend noch innovativ?
- Thiemann, Arne: Direkter Vergleich von Haupt- und Stützmikrofonierungen
- Tobias, Christian: Gestaltung Dynamischer Musiksysteme in Videospielen
- Treuter, Jonas: Gitarren-Effekt-Pedale: Wahrheit, Mythen und Möglichkeiten.
- Triebsch, Isabell: Lokalisation von Schallquellen in der Horizontalebene im virtuellen Surround
- Tromm, Franz: Harmonie der Sphären: Eine gestaltungsorientierte Analyse der auditiven Ebene in Astromedien
- Türk, Kristina und Petersen, Jan: Schwaben-Angst - Konzeption und Produktion einer audiovisuellen Krimi-Inszenierung - basierend auf einem schwäbischen Mundart-Hörspiel
- Utke, Maximilian: Akustische Untersuchung elektrisch betriebener Fahrzeuge auf ihre Emotionalität unter Berücksichtigung gesetzlicher Normen
- Van, Tobias: Studio Tutorials - Erklärungen zu den wichtigen Bereichen der Studioproduktion Ton an der HdM, Erstellung von Video Tutorials
- Vermathen, Michael: Sounddesign und Filmmusik, Ein Animationsfilm wird vertont
- Vogler, Benedikt: Alternative Soundempfindung für Gehörlose und Schwerhörige - Das Sound Shirt
- Voigt, Eric: Analyse der Produktionen von Jack Antonoff mit Schwerpunkt auf Taylor Swift - Produktionstechniken, Aufbau der Arrangements und Klanggestaltung
- Volse, Roberto: Produktionsablauf einer Jazzaufnahme aus akustisch-technischer und künstlerisch-musikalischer Sicht
- Wagner, Michael: From Sound Source to In-Game Sound - Ein Leitfaden zur Vertonung von Computerspielen am Beispiel eines Survival-Games
- Wagner, Tobias und Arneton, Frédéric: Die Auswirkung der Richtcharakteristik der menschlichen Singstimme im Tonstudio
- Wakan, Sebastian: Untersuchungen zur Wiedergabequalität von Soundbars mithilfe der Evaluationsmethodik MS-IPM
- Waldeck, Udo-Csaba: Klang der Elektromobilität, dessen Bedeutung und Chance für urbane Soundscapes
- Weber, Yannik: Mehrwert von 3D-Audio in der Musikproduktion hinsichtlich Musikrichtung
- Weißenrieder, Elias Thomas: Theoretische Ausarbeitung eines Programmtools zur Sprachverständlichkeitsanalyse von Sprachsignal-Audiodateien aus dem Broadcastumfeld
- Wicho, Gerhard: Mehrkanalkodierverfahren für Internetstreaming - Untersuchung von vorhandenen Technologien für das Hörfunkangebot des Bayrischen Rundfunks
- Willner, Ralf: Konzeption und Realisierung der Software SURROUNDer 2to5 - zur Matrizierung einer Blumleinaufnahme in das 5.0 Format
- Wimer, Jonathan: Konzeption und Umsetzung einer audiovisuellen Performance mit Modularsynthesizer und Ableton Live
- Winzer, Julia Naemi: Künstliche Intelligenz im Game Sound Design zur Steigerung der emotionalen Wirkung - Mögliche Schnittstellen und Umsetzungskonzepte
- Wolf, Aria: Auditive Monstrosität: Der Effekt von Audio auf die emotionale Immersion in Bloodborne
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- Wünsche, Alan: Multiformat Produktion in Dolby Atmos Music - Analyse der Trim- und Downmix Controls
- Zackel, Yvonne: Sounddesign für die Kleinen Einsatz und Wirkung von Musik und Ton im Animationsfilm für Kinder am Beispiel von "Herr Muff will!"
- Zimmermann, Michael: Untersuchung zur Optimierung der automatisierten Anpassung und Konvertierung von NGA Inhalten"
- Zwick, Georg: Mix- und Stilunterschiede im Pop - Ein Vergleich am Beispiel R`n`B und Metal
- Zwirner, Robin Lukas: Das Sounddesign von "No Country For Old Men" - Literaturadaption auf Tonebene
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